[Risk Legacy] Game 8

Imamo Alien Collaboratora! Koji je usput uništio divljake te otključao dodatne kartice.

War is hell.

Od sada, kada neka frakcija bude izbačena ili potpuno eliminirana iz igre (i ima prazan plavi slot), igrač koji je kontrolirao bira comeback power i zalijepi ga na karticu od frakcije.

Comeback power:

  1. Resourceful: Kada se god proširite na teritorij grada vučete resurs karticu, iako niste osvojili teritorij.
  2. Stealthy: Možete staviti neke ili sve vaše regrutirane jedinice na neobilježeni, nezauzeti teritorij.
  3. Well-Armed: Dodaj 1 na sve vaše napadačke kockice kada napadate HQ (glavna kuća)
  4. Mobile: Na početku vašeg kruga, možete pomjeriti jednu HQ koju kontrolirate, na susjedni teritorij. HQ-ovi ne mogu dijeliti isti teritorij.
  5. Convincing: Dobivate dodatnu jedinicu na Mercenary teritorijima.
  6. Well-Supplied: Kada se branite, na vas ne djeluju Ammo Shortage.

SCAR CARD

Nove scar kartice – Mercenary, ima ih 3.

  • Igrač koji kontrolira ovaj teritorij dobiva 1 jedinicu na taj teritorij, na kraju njegovog kruga.

Svijet nakon osmog meča:

svijet8

Read More

[Risk Legacy] Game 7

Oh boy….
Idemo redom, prvo alien pa world capital.

DIE HUMANS

Nova rasa: Aliens

Već imaju aktivirane 3 stvari na kartici:

  • Privatna misija, ako kontroliraju svaki grad na svijetu odmah dobiju 2 zvjezdice
  • Pojačanje – Prilikom postavljanja jedinica dobivaju dvije dodatne jedinice ako drže Alien Island i jednu dodatnu za svaku ruševinu koju kontroliraju
  • Super moć im je da ne gube jedinice prilikom širenja na prazne gradove.

Alien Island: je teritorij koji povezuje dva druga teritorija morskim linijama. On je osmi otok na svijetu i nije dio niti jednog kontinenta.
Ruševine: Kada Alieni unište grad i pretvore ga u ruševinu, taj teritorij se više ne računa kao grad. Uništeni grad se ne može pojačati. Novi grad se može obnoviti preko ruševine.

Međutim sa Alienima se ne može igrati dok se ne otkrije tko im je pomoćnik. (more…)

Read More